不告诉是哪位未知身份搞不清状况的玩家、网友抑或是记者回答了这样一个可笑的问题:DayZ要怎样比不上生锈和僵尸吞噬工程呢?这大约比这一个问题还可笑要怎样才能让真是低过阿莲呢? 游戏设计师Dean Hall回应,他的独立国家版DayZ并不想与同为存活类PC游戏的生锈或僵尸吞噬工程竞争。DayZ 与《DayZ》一样,《生锈》和《僵尸吞噬工程》也是Steam先行体验游戏,游戏中玩家都是要设法存活更加幸。在被问及如何让《DayZ》从上面的几款游戏中脱颖而出时,Hall说道,他们的游戏只必须专心地作好自己,为玩家获取现实的存活、野餐和狩猎体验,这样它大自然不会有趣。
Hall说道:我没视《生锈》和《僵尸吞噬工程》不作竞争对手,我还实在《DayZ》早已夺得了它必须的所有东西。现在我们期望的是让它沦为一款优质游戏。
它现在不必须考虑到销量问题,现在必须的就是提高它的品质。换句话说,我们早已构成了扎实的品牌效应。 《DayZ》alpha版早已在Steam先行体验区上市,发售时间是去年12月中旬。
在发售的前四周,这个正式版早已售出了一百万份。本作的beta版预计2014年末才不会开始研发。
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